Tarikh: 24 Jun 2022

Masa: 9.30 pagi hingga 10.30 pagi

Lokasi: Mini Pedi Sedili Besar

Peserta: 2 orang

Program:Permainan Pembelajaran (Math PLayground)

Tujuan: 

1. Meningkatkan kemahiran dalam menggunakan komputer dan mata pelajaran matematik.

2. Menarik minat pelajar menggunakan komputer dan permainan atas talian sebagai medium pembelajaran.

Aktiviti: 

1. Bermain permainan e-pembelajaran iaitu Math Playground.

 

Gambar di sini. 

Tarikh: 11 Mei 2022

Masa: 2.00 Petang hingga 3.00 Petang

Lokasi: Mini Pedi Sedili Besar

Peserta: 4 Orang

Program: Latihan Menaip

Tujuan Program:

1. Membantu peserta mempelajari cara memulakan Microsoft Office.

2. Mengajar peserta menaip melalui Microsoft Office.

Aktiviti:

1. Peserta diberi bantuan dan penerangan tentang cara memulakan Microsoft Office dan diberikan masa untuk menaip karangan pendek.

2.Peserta diberi satu karangan pendek dan diminta untuk menaip semula karangan tersebut.

 

Gambar di sini. 

Masa          : 2.30 pm - 3.30 pm

Lokasi         : Mini PEDi Sedili Besar

Peserta       : 2 orang

Program     : Microsoft Word (Menaip Artikel)

Tujuan

Meningkatkan kemahiran menggunakan komputer

Meningkatkan penggunaan komputer dalam pembelajaran.

Aktiviti

Membuat penerangan kepada pelajar sebelum memulakan aktiviti.

Gambar disini

Masa          : 11.00 am - 12.00 pm

Lokasi         : Mini PEDi Sedili Besar

Peserta       : 6 orang

Program     : Format Dokumen

Tujuan: 

1. Memperkenalkan peserta kepada beberapa format dokumen yang sering digunakan terutama dalam pendidikan seharian.

2. Mengajar cara untuk menukar jenis sesuatu format dokumen

 

Gambar disini

 

Masa          : 3.30 pm - 4.30 pm

Lokasi         : Mini PEDi Sedili Besar

Peserta       : 3 orang

Program     : Google Drive sebagai Medium Penyimpanan Data

Tujuan: 

1. Memperkenalkan google drive sebagai medium penyimpanan data yang boleh digunakan dalam kehidupan seharian.

 

Gambar disini

Masa          : 2.30 pm - 3.30 pm

Lokasi         : Mini PEDi Sedili Besar

Peserta       : 2 orang

Program     : Kuiz Klik Dengan Bijak

Tujuan

Dapat menambah pengetahuan pelajarr

Aktiviti

Membuat penerangan kepada pelajar sebelum memulakan aktiviti.

Gambar disini